Mike Ybarra sourit à la caméra avec les guerriers Diablo derrière lui en arrière-plan.

La controverse de Blizzard Diablo Immortel lancé à un grand nombre et à des revenus élevés. Cela a également déclenché un débat en cours sur les achats dans le jeu, les jeux de hasard numériques, les jeux mobiles gratuits et la dépendance. L’énorme éditeur est resté silencieux au milieu des gros titres négatifs et des critiques. Mais dans une nouvelle interview, le patron de Blizzard, Mike Ybarra, a défendu le lancement du jeu et sa monétisation controversée, citant des critiques élevées de l’App Store pour affirmer que la plupart des joueurs apprécient le jeu.

Dans celle d’hier entretien approfondi avec le L’heure de Los Angelesle président de Blizzard, Mike Ybarra, a abordé de nombreux sujets, y compris les nombreux problèmes auxquels Blizzard est confronté alors qu’il navigue dans les retombées du procès explosif de l’année dernière par le California Department of Fair Employment and Housing et les conséquences qui ont suivi. déluge de poursuites pour harcèlement et discrimination dirigées contre Activision Blizzard.

Il a également parlé du jeu le plus récent de la société, le spin-off d’action-RPG mobile gratuit Diablo Immortel. Alors que beaucoup ont critiqué les achats intégrés du jeu, les faibles taux de chute et éventuellement les mécanismes d’exploitation, Ybarra a défendu le jeu, affirmant que Blizzard l’avait construit pour que les joueurs puissent “littéralement faire 99,5% de tout dans le jeu” gratuitement tout en obtenant un plein “Diablo vivre. “

“La monétisation arrive à la fin du jeu”, a déclaré Ybarra au point de vente. “La philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun coût. De ce point de vue, je me sens vraiment bien à ce sujet comme une introduction à Diablo. »

Ybarra a également dit au L’heure de Los Angeles que lui et les autres membres de l’entreprise sont bien conscients des plaintes et des préoccupations en ligne. Mais il a tout de même défendu l’ARPG mobile en pointant vers sa note élevée sur l’App Store d’Applel’implication étant apparemment que la communauté plus large des personnes jouant Immortel n’ayez pas de problème avec le jeu ou ses achats intégrés.

A screenshot of Diablo Immortal from the App Store shows its current high rating.

According to the LA Times, Blizzard explained in a follow-up email that the “vast majority” of players are not spending money in the game, but wouldn’t share any specific details. Ybarra seems to suggest that’s a feature and not a bug, but let’s be clear: If this game ever stops racking up millions of dollars, it’s unlikely Blizzard will keep it running out of the kindness of its heart.

Of course, while many players (myself included) continue to play and enjoy Diablo Immortal, there is no denying that il est possible de dépenser beaucoup d’argent dessus si vous souhaitez atteindre le sommet des classements et/ou si vous souhaitez maximiser l’équipement ou les statistiques de votre personnage. Blizzard ne semble pas avoir créé de véritables protections pour sauver les gens de couler des milliers de dollars dans le jeu pour obtenir des gemmes de haut rang, et avec les taux de chute abyssaux du jeu, cela peut devenir une situation dangereuse pour les personnes incapables de se contrôler.

D’après ce qu’Ybarra a dit, et combien d’argent Immortel apporte quotidiennementil semble très peu probable que le jeu soit modifié de sitôt pour répondre aux préoccupations des joueurs à son sujet et à son économie.

De nombreux joueurs s’inquiètent maintenant de ce à quoi s’attendre de la grande entrée de la série l’année prochaine, Diablo IV. Selon Blizzard, ce ne sera pas du tout comme Immortel et n’inclura que les microtransactions “cosmétiques”mais même cela peut sembler trop pour certains observateurs.

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