Un grand démon couvert de feu vous regarde d'un air menaçant.

Image: Tempête De Neige

La semaine dernière, Blizzard a lancé Diablo Immortel, la prochaine entrée dans sa longue franchise d’action-RPG axée sur le butin. Cependant, contrairement aux jeux précédents, celui-ci est gratuit et a été conçu à partir de zéro pour être d’abord un jeu mobile. Bien qu’il soit également sorti sur PC la semaine dernière, la réalité est qu’il s’agit d’un type très différent de Diablo. Entre être un titre de téléphone, avoir des achats intégrés de style F2P et faire partie d’une franchise héritée populaire, cela a créé un grand débat sur le jeu et son coût réel.

Kotaku L’écrivain Zack Zwiezen et l’éditeur John Walker ont tous deux joué, alors se sont réunis pour discuter du jeu, à quel point ils l’apprécient et pourquoi ce n’est peut-être pas le monstre diabolique et suceur d’argent que certains ont revendiqué. À tout le moins, c’est un moyen idéal de tuer le temps en regardant de vieux épisodes de Les Simpsons.


Jean Walker : Combien de précédents Diablos As-tu joué?

Zack Zwiezen : j’ai joué un parcelle de Diablo III et son expansion et certains Diablo 2

John: Quand tu dis un “parcelle”, Voulez-vous dire que vous en êtes arrivé à jouer en ligne avec un groupe régulier jusqu’à ce que cela devienne accidentellement votre travail non rémunéré à temps plein ?

Zak : Eh bien, pas tant que ça. Je l’ai cependant acheté et joué sur trois plates-formes différentes pendant au moins 250 heures.

John: C’est impressionnant que tu n’aies pas été viré. Tu sais. Dans l’un d’eux.

Quoi qu’il en soit, j’en ai joué un tas, mais jamais “correctement”. Je les ai toujours approchés en tant qu’ARPG solo, quelque chose sur lequel cliquer sans but tout en regardant une émission de télévision minable. Et les aimait absolument pour ça.

Zack: Same. Back in the prime of my Diablo III days, I’d burn through podcasts and long YouTube video essays while killing thousands of demons and skeletons. It was a perfect thing to combo with another piece of entertainment, assuming you didn’t want to focus on either entirely. And Diablo Immortal has started to fill a similar role in my life.

John: Yeah, me too. Except, I keep finding myself teaming up with other people.

Zack: Disgusting, John. I thought you were better than that.

A screenshot of Diablo Immortal shows a large fight between warriors and a demon.

Screenshot: Blizzard / Kotaku

John: I hate doing that normally. As soon as other people are playing, I become certain they all hate me and I’m ruining the game for them. But here I both don’t care and clearly aren’t.

Zack: This has also been my experience when I play with others in Immortal. Usually, we just plow through a dungeon creating a mess of particles and fire that cause my iPad battery to weep softly as it quickly dies.

John: And then we part, without even a goodbye. Cheap, meaningless raiding. The best kind.

Zack: Yeah, it really is. I never feel like I need to look up a guide or yell at anyone for messing up. We all get the assignment and without voice chat can quickly pull it off. Good shit.

John: Yeah, I’m playing it, like, all the time, both at my PC and then picking up right where I left off on my phone, and I’m having a great time with it, and the more I’m enjoying it, the more I’m convinced that people who vociferously like Diablo must surely hate it. Because die-hard Diablo people usually hate anything I love. Like my wife, and son.

Zack: But John, I’ve been told by folks online that Diablo Immortal is actually bad and evil! That it will steal your bank account or something.

John: Have you, at any point, felt like you needed to pay for anything?

Zack: No. I’ve definitely seen some ads pop up and the game isn’t shy about that stuff, like pestering you that a cheap chest is on sale. But hours and hours into the game, at level 32 or something like that, I’ve never hit a paywall. And as someone who has played a lot of mobile games in my life, that is not always the case!

John: Why has Blizzard just made this whole game for free?

Zack: I don’t know. I keep thinking about how this game with a few changes could easily be a $40 thing. And yet, if you just want to play the story of Diablo Immortal and run some raids online, you can do all that for…nothing? At least that’s what it feels like to me. What level are you at?

John: I am level 51! And I am a Shadow!

Zack: And have you spent any money in-game because you needed to or felt like it was the only way to move forward?

John: Never. I paid for a Battle Pass because I’ve never done that before in any game, and wanted to know what would happen.

Zack: I’m so proud of you. The grumpy old man can evolve.

As for buying stuff in-game, I know that if you want the best of the best gear and items, the stuff you’ll need to win in PvP and top the leaderboards, you’ll likely need to fork over a lot of money. But I just don’t care about any of that. As we established, this is a game that I play when I’m watching YouTube or old Simpsons episodes, so all the anger around it has confused me. You don’t have to spend $100k in this game, as that one YouTuber alleged. I promise!

John: Yeah, the game just doesn’t seem to want me to have paid for any of that to do anything it has offered so far. So, say, in a couple of days I hit some sort of end-game wall, Shadows vs. Immortals I think it’s about, and to take part in all that bullshit I’d need the best equipment? I’d say, “Yay, I finished this extraordinarily detailed free game!”

Zack: Right. I’m at the same point. If the awesome free game stops letting me play after 30 hours or whatever, I’ll just move on and enjoy something else.

This all reminds me of how some folks will waste days or weeks playing games they hate, that they find broken or unfair or bad. And I just wish some people would realize that it’s okay to hit a wall and move on. Not everything needs to be min-maxed and perfected. You don’t always need to get the best of the best and win the whole thing. Vous pouvez juste … passer à autre chose.

John: Ouais! C’est comme un jouet Happy Meal qui est étonnamment décent. Vous n’allez pas jouer éternellement avec, mais vous ne l’avez pas jeté le jour même.

Zak : Et pourtant, il y a des gens qui lisent ceci qui laisseront des commentaires en colère ci-dessous en disant que nous sommes des complices ou que nous ruinons le jeu…

John: Eh bien, voici la chose. L’autre chose qui ne cesse de me surprendre, c’est à quel point il est inutilement détaillé. Je sais que c’est Blizzard, et c’est ce qu’il fait, mais en même temps, le jeu dit “NetEase” quand il se charge aussi. Mais vous faites un donjon et tout à coup le combat contre le boss se transforme en trois étapes, chacune impliquant un grand changement d’environnement, puis il y a un bonus surprise à la fin. Ou peut-être que je fais juste quelques-unes des primes du tableau des primes, et au lieu de “tuer 10 de ceux-ci” comme certains le sont, cela s’avère être une toute petite histoire, une enquête sur un crime ou quelque chose.

Ce n’est pas jetable. C’est un vrai jeu Blizzard. C’est bizarre, car on n’a vraiment pas envie de jouer Diablo du tout. Il se sent peut-être plus proche de World of Warcraft?

Zak : Oui! Et toutes les petites animations et tous les détails du monde aussi. J’ai vu quelqu’un se faire traîner jusqu’à la mort et c’était un peu choquant et horrible et je me suis dit… attendez, c’est sur mon iPad ! Ce n’est pas le genre de jeu auquel je m’attends à jouer gratuitement sur une tablette. Je continue à regarder autour de moi, pensant qu’un flic va se montrer et m’arrêter pour avoir volé ce jeu à 60 $.

John: Eh bien, je l’ai mentionné plus tôt, mais c’est à la fois sur mon téléphone et sur mon PC. Je peux vraiment m’éloigner de mon bureau et continuer à jouer sur mon téléphone.

Zak : Ce qui est une autre chose très impressionnante à propos de Immortel.

John: Vous savez quoi? Si j’avais payé 60 $ pour cela, je serais probablement un peu vexé par les graphismes et à quel point il est incroyablement floconneux et bogué. je pardonne un parcelle pour le droit d’entrée de 0 $. Cela me déconnecte si souvent, et je l’ai fait planter à la fois sur mon téléphone et sur mon PC un grand nombre de fois.

De plus, la version PC est catastrophique. Il n’a même pas de paramètres de résolution et ressemble à ce qu’il est : un jeu mobile étiré beaucoup trop mince sur un moniteur.

Zak : Je ne peux pas jouer à la version PC pour le moment. Il fait trop sombre et la carte n’arrête pas de se casser. Mais merci à Blizzard d’avoir fait un port PC donc je n’ai pas à essayer de l’émuler en utilisant Bluestacks. Et oui, le prix zéro dollar m’aide à ne pas être trop dérangé par tous ces problèmes et lacunes

John: Il est étrange, compte tenu des origines PC de Blizzard, que la version de bureau soit si médiocre. Bien qu’il soit plutôt effrontément appelé une “bêta”. Mmmmmhmmm, ce produit identique à la version téléphone est comme par magie en beta maintenant qu’il est sur mon PC ? Hmmm…

Zak : C’est certainement une chose étrange, mais j’espère que cela s’améliorera. Et sinon, la version iPad a bien fonctionné pour moi, même avec ses commandes tactiles. Mais finalement, je continue à me demander pourquoi ce jeu a brisé certaines personnes en ligne.

John: Oh, parce qu’il y a le mot “Diablo“Impliqué. Je me souviens avoir écrit en 2011 à quel point il était odieux que Blizzard impose des exigences Internet permanentes sur Diablo III, et a été torréfié en ligne pour ma dissidence. Ensuite, le jeu sort et je dis que je m’amuse et que je suis également harcelé.

Une capture d'écran de Diablo Immortal montre un énorme groupe de monstres fantomatiques attaquant un seul guerrier.

Capture d’écran: Blizzard / Kotaku

Zak : Ouais. je pense Diablo a tendance, ironiquement, à rendre les gens fous. Et j’admettrai que si c’était le seul Diablo jeu sur lequel nous savions que Blizzard travaillait, je serais un peu triste. Mais Diablo IV arrive. Nous l’avons vu. Donc, je ne comprends tout simplement pas l’étrange armée de fans en colère qui semblent déterminés à attaquer les gens qui aiment Immortel.

John: Mais est-ce? Sera-ce jamais vraiment sortir, Diablo IV? Est-ce que cela va? Aussi, si Blizzard n’avait pas perdu tout son temps à faire ce très bon jeu mobile gratuit, il aurait fini Diablo IV il y a plus de 40 ans !

Zak : Eh bien, l’avenir de Diablo, le prochain jeu et ce qui se passera ensuite pourrait être la raison parfaite pour faire un autre VGchat. Cependant, vu que vous êtes britannique, le sarcasme commence à s’insinuer dans ce chat actuel, donc je pense que nous devrions conclure.

Et aussi, pour répondre à votre question sarcastique, je suppose Diablo IV sera un jour terminé et libéré simplement parce que le Diablo la marque est…Immortel!

John: Je me sens bien d’avoir ironiquement moqué les gens qui n’ont pas lu jusqu’ici et qui laissent déjà leurs commentaires, plutôt que de reconnaître votre terrible “blague”.

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