Je suis allé dans Anneau d’Elden une recrue maladroite mais sérieuse. J’ai vidé le château Stormveil après beaucoup de mort et de désespoir; alors je partis à l’aventure, et me retrouvai bientôt au sommet d’une tour, à côté d’un coffre. Quelqu’un qui était venu ici avant moi m’avait utilement laissé un message : trésor à venir !

J’ai ouvert le coffre, j’ai été aspiré à travers un portail et je me suis réveillé dans une région cauchemardesque du jeu, pleine de misère. C’était le moment où quelque chose a cliqué pour moi; J’ai soudain eu l’impression d’être dans sur l’expérience FromSoftware.

Anneau d’Elden est l’un des plus grands titres de l’année, avec plus de 12 millions d’exemplaires vendu en mars 2022. Le jeu s’est avéré être à la fois un succès commercial et critique, et bien que le développeur FromSoftware ait éliminé certains des avantages les plus durs des titres précédents, il est toujours très familier aux fans de longue date du studio. FromSoft a bricolé avec bon nombre des mêmes mécanismes et principes de conception pendant des années, et l’échelle de Anneau d’EldenLe succès de est en grande partie dû à la base de fans que le développeur japonais a cultivée à travers les versions précédentes. Et c’est cette même communauté qui non seulement m’a rendu accro Anneau d’Eldenmais a également alimenté mon intérêt à la fois pour jouer aux jeux précédents de FromSoft et pour approfondir leurs connaissances.

La classe de personnages

Image : FromSoftware via Polygon

FromSoftware est peut-être mieux connu pour la série Dark Souls. Les âmes du démon, une version de 2009 qui sera plus tard refaite en tant que titre de lancement de la PlayStation 5 en 2020, était un succès culte. La trilogie Dark Souls sortira au cours des années 2010, ainsi que l’horreur gothique victorienne Transmis par le sang en 2015 (d’où le terme “Soulsborne” utilisé par de nombreux fans, une façon de se référer avec désinvolture au catalogue du développeur). FromSoft a également publié l’aventure de l’ère Sengoku Sekiro : les ombres meurent deux fois en 2019, qui s’écartait d’éléments familiers comme les patchs persistants et gênants.

Dark Souls a également eu un impact plus large sur la conception du jeu, “Soulslike” devenant un raccourci pour identifier une certaine philosophie de jeu et un ensemble de mécanismes. Il y a des jeux Soulslike qui, à première vue, ne ressemblent en rien aux décors majestueux et terribles de FromSoftware. Mais les créateurs de jeux comme Tunique ont intelligemment appris de FromSoftware et interprété les mécanismes du développeur à travers leur propre objectif.

Je suis le genre de joueur qui aime creuser dans les traditions, découvrir de petits secrets sur le monde et ses personnages. Au début, j’ai raté une grande partie de cela dans Anneau d’Elden, jusqu’à ce que je commence à prêter attention au texte de saveur sur les descriptions d’articles. Une grande partie du monde est à débattre, répartie entre de petites énigmes et des narrateurs peu fiables. C’est agréablement ouvert à la découverte et à l’interprétation; il n’y a pas de codex dans le jeu rempli d’arbres de construction du monde ou de dialogue remplis d’informations techniques sur le monde.

Elden Ring - Rennala, Reine de la Pleine Lune, pose.  Elle porte une robe élaborée, un grand chapeau conique et tient un grand sceptre.  La pleine lune se couche de manière menaçante derrière elle, projetant un reflet sur un plan d'eau derrière Rennala.

Image : FromSoftware / Bandai Namco

De nombreux jeux de FromSoft partagent des noyaux de jeu similaires : il y a des combats extrêmement difficiles, jusqu’à ce que le joueur comprenne les schémas d’attaque spécifiques et les styles de mouvement de l’ennemi. Mais ce sont les personnages et la construction du monde qui m’ont vraiment intrigué et m’ont intéressé à l’ensemble du canon FromSoft. Les ennemis sont souvent profondément tragiques, qu’il s’agisse de guerriers joyeux et amoureux du soleil qui finissent par succomber à la folie et à la frénésie ou de chasseurs de monstres désespérés qui trébuchent et tombent dans des horreurs indescriptibles.

Il y a une quantité limitée d’informations sur le monde du jeu, données dans des lignes de dialogue cryptées et des descriptions d’objets. Un jeu FromSoftware suit une cohérence interne dans sa conception et sa logique, même lorsque le développeur expérimente des aspects plus larges.

Cette cohérence et cette portée ont contribué à créer l’une des bases de fans les plus ferventes du jeu. Pendant des années, c’était presque un fléau; il y avait le stéréotype persistant du joueur «git gud» ​​qui parerait toutes les critiques ou préoccupations concernant les jeux Soulsborne avec un adage: simplement être meilleur aux jeux vidéo. Cette conversation persiste toujours – et nous verrons probablement des débats sur la question de savoir si les jeux FromSoftware devraient avoir des modes faciles jusqu’à la mort inévitable de l’univers – mais elle s’est estompée au fil du temps pour permettre une expérience de fan plus accessible et accueillante.

Guide Elden Ring: Respec avec des larmes larvaires

Image: FromSoftware / Bandai Namco via JeuxServer

Jetez un coup d’œil au Anneau d’Elden subreddit, et vous verrez des joueurs partager les épreuves et les tribulations répétées de la lutte contre Starscourge Radahn, ou partager des gifs de leur terrible, des morts comiquement incompétentes aux mains d’oiseaux ou des falaises suspectes. Pour chaque personne qui prétend que l’utilisation d’une invocation ou d’un bouclier n’est pas la “vraie” façon de jouer au jeu, des dizaines d’autres célèbrent les stratégies sauvages – comme les incantations intenses, les constructions de sang ou le bon vieux fromage – qu’elles utilisaient pour survivre.

Anneau d’Elden est le premier jeu FromSoftware auquel j’ai jamais joué, et c’est en partie parce que j’étais tellement intrigué par le sens profond de l’identité des fans de FromSoftware. J’avais vu des amis traverser le cycle de la frustration et de la fureur, de la réalisation lente et de la vengeance triomphante des combats de boss. J’avais vu des gens partager de magnifiques fan arts de personnages de FromSoft ou partager leurs théories sur les réseaux sociaux. J’ai également acquis une idée des communautés construites autour de ces franchises.

Les jeux FromSoftware sont collaboratifs et fortement basés sur la communication avec d’autres joueurs, que ce soit c’est par le biais de messages dans le jeu ou se rassembler autour des créateurs qui interprètent le lore et partagent leurs théories. Il existe un vocabulaire et une compréhension partagés entre les fans du développeur, et ils travaillent ensemble pour comprendre les mondes de l’artisanat FromSoft. Et il y a aussi des légendes locales qui inspirent leurs propres œuvres de fans, comme Laisse moi la soloune joueuse qui n’existe que pour être convoquée dans le monde d’un allié chanceux afin de vaincre à elle seule le boss le plus coriace du jeu, même lorsqu’elle est buggé et guérit des quantités ridicules de dégâts.

Malenia enfile son casque dans une capture d'écran d'Elden Ring

Image : FromSoftware / Bandai Namco

Anneau d’Elden les fans ont également déjà créé des tonnes de projets fascinants autour de la tradition et du cadre du jeu. Les développeurs ont créé Bandes-annonces de démake d’Elden Ring et Adaptations Game Boy. Les joueurs plaisantent sur la difficulté du jeu et assignent leurs propres défis en jouant au jeu sur un contrôleur Fisher Price ou en optant pour une course de vitesse légendaire de neuf minutes. Il y a aussi, bien sûr, une quantité incroyable de fan art.

Bien que l’échelle soit surprenante, les observateurs avertis pourraient voir la popularité du jeu venir de loin. Même avant Anneau d’Elden est sorti pour le plaisir du public, les fans de FromSoft ont tenu une veillée après chaque conférence de jeu où Anneau d’Elden n’a pas été présenté ou prévisualisé. Pendant un certain temps, ils sont allés complètement sauvage et a inventé sa propre tradition, y compris des boss comme “Glaive Master Hodir”. Et quand une bande-annonce supplémentaire est finalement sortie en 2021, donnant plus de perspicacité Anneau d’Eldenla traditionles fans se sont immédiatement ralliés à un personnage fétiche : l’humble Garçon de pot.

Anneau d’Elden avait une emprise similaire sur moi. Après Anneau d’Elden, j’étais accro; Je n’avais jamais été dans l’idée de “devenir bon”, mais j’étais absolument prêt à explorer des jeux comme Transmis par le sangramasser le jeu et le dévorer moi-même – tout en creusant dans des ressources créées par des fans comme La nouvelle de Redgrave “The Paleblood Hunt”, une dissection de 90 pages de Transmis par le sangles thèmes, les ennemis et les personnages de , ou parcourir les vidéos des modèles ennemis pour avoir une idée complète de leurs conceptions.

Anneau d’Elden a ouvert la porte à de nombreux fans qui auraient pu être intrigués par les aperçus de cette communauté qu’ils ont aperçus ici et là, mais qui ont été intimidés par le dialogue «devenir bon» et la réputation des jeux pour des patrons incroyablement coriaces. Mais les fans de FromSoftware ont défendu les jeux pendant des années, partageant les meilleurs morceaux sur les réseaux sociaux et faisant la promotion des versions ultérieures. Il vaut la peine de noter que Anneau d’EldenLe succès de doit beaucoup à ces efforts concertés, ces plaisanteries et ces analyses. J’attends déjà avec impatience le futur DLC qui ajoutera plus d’énigmes aux fans, mais j’imagine que je vais également passer par un nouveau jeu, en faisant un tour de victoire autour de Lands Between.

Leave a Reply

Your email address will not be published.