Dans un nouveau commit publié le GitHub, Intel a peut-être confirmé la prise en charge du lancer de rayons pour ses processeurs Meteor Lake avec Xe-HPG TGPU. La Processeurs Intel Meteor Lake de 14e génération sont prévus pour 2023 et viendront avec une gamme de nouvelles fonctionnalités, y compris de tout nouveaux cœurs hybrides, des graphiques intégrés utilisant des conceptions en mosaïque et un accélérateur VPU dont nous avons parlé dans notre couverture de fret.

Les processeurs Intel Meteor Lake avec conception TGPU seraient livrés avec le traçage de rayons et la prise en charge FP64, mais manquent d’unités XMX

Selon un rapport détaillé publié par Cœlacanthe-Rêve, il semble que le GPU présent sur les processeurs Intel Meteor Lake soit détecté comme un produit Xe-HPG dans IGC (Intel Graphics Compiler). Considérant cela, nous pouvons supposer qu’il utilisera la même architecture que les GPU DG2 ou Alchemist existants, mais ce n’est pas tout à fait le cas.

Le GPU Meteor Lake, également connu sous le nom de tGPU (Tiled-GPU), ne prend pas en charge les instructions DPAS (Dot Product Accumulate Systolic) exécutées via les unités XMX, car il n’en serait pas équipé. Dans un rapport précédentnous avons expliqué comment l’unité graphique du processeur Intel Meteor Lake manquerait de XMX, ce qui entraînerait une prise en charge au niveau des fonctionnalités inférieure pour des technologies telles que XeSS, mais elle comportera à la place une prise en charge partielle du FP64, ce qui manquait dans les iGPU Intel depuis quelques générations.

Le détail le plus intéressant est que le TGPU (Xe-MTL) sur les processeurs Intel Meteor Lake devrait venir avec une prise en charge du lancer de rayons au niveau matériel. On dit que le TGPU offre le même niveau de prise en charge du lancer de rayons que les GPU Alchemist et Ponte Vecchio, car il n’y a aucun changement dans la conception, du moins en ce qui concerne le lancer de rayons.

Concernant la prise en charge du HW ray tracing sur GPU Meteor LakeIGC/AdaptorCommon/RayTracing/PrologueShaders.cpp ceIGFX_METEORLAKE on pense qu’ils le soutiennent en raison de l’ajout de .

En dehors de cela, dans la partie de code qui détermine sa prise en charge du lancer de rayons matériel, il semble que Carte graphique de Meteor Lake le soutient ainsi que Alchimiste / DG2 canard Ponte Vecchio car il n’y a pas de changement.

via Coelacanthe-Dream

Le GPU en mosaïque du processeur Meteor Lake d’Intel ne sera pas la première puce graphique intégrée à prendre en charge le lancer de rayons. AMD le propose depuis près d’un an maintenant avec ses APU Ryzen 6000 “Rembrandt” dotés d’iGPU RDNA 2. Ce sera la première carte graphique intégrée compatible avec le lancer de rayons d’Intel, mais nous espérons qu’une prise en charge partielle du suréchantillonnage XeSS ou au niveau de l’IA sera ajoutée. Comme nous l’avons vu avec les APU d’AMD, des technologies telles que FSR 2.0 peut vraiment aider à fournir des FPS jouables dans les titres de jeu et ce serait vraiment génial pour les joueurs mobiles.

Caractéristiques attendues de la gamme de processeurs Intel Meteor Lake Mobility :

  • Architecture de processeur triple hybride (cœurs P/E/LP-E)
  • Nouvelle marque Redwood Cove (P-Cores)
  • Tout nouveau Crestmont (E-Cores)
  • Jusqu’à 14 cœurs (6+8) pour les séries H/P et jusqu’à 12 cœurs (4+8) pour les processeurs de la série U
  • Nœud de processus Intel 4 pour CPU, TSMC pour tGPU
  • GPU Intel ‘Xe-MTL’ avec jusqu’à 192/128 EU
  • Prise en charge jusqu’à LPDDR5X-7467 et DDR5-5200
  • Capacités jusqu’à 96 Go DDR5 et 64 Go LPDDR5X
  • Intel VPU pour l’inférence IA avec des cœurs Atom
  • x8 voies Gen 5 pour GPU discret (série H uniquement)
  • Prise en charge de trois SSD M.2 Gen 4 x4
  • Quatre ports Thunderbolt 4

Les processeurs Intel Meteor Lake de 14e génération devraient être lancés d’ici la seconde moitié de 2023 et utiliseront le nœud de processus “Intel 4” ainsi qu’une multitude d’adresses IP/nœuds de processus tiers pour le reste des tuiles. Attendez-vous à plus d’informations sur Processeurs Meteor Lake chez Hot Chips 34.

Gamme de processeurs Intel Mobility :

Famille de processeurs Lac Flèche Lac des météores Lac des rapaces Lac Alder
Nœud de processus (tuile CPU) Intel 20A ‘5nm EUV” Intel 4 ‘7nm EUV’ Intel 7 ’10nm ESF’ Intel 7 ’10nm ESF’
Architecture du processeur Hybride (quatre cœurs) Hybride (triple cœur) Hybride (Dual-Core) Hybride (Dual-Core)
Architecture P-Core Crique du Lion Crique de séquoia Crique des rapaces Crique d’or
Architecture E-Core Skymont Crestmont Grâcemont Grâcemont
Configuration supérieure À déterminer 6+8 (série H) 6+8 (série H) 6+8 (série H)
Nombre maximal de cœurs/threads À déterminer 14/20 14/20 14/20
Programmation prévue Série H/P/U Série H/P/U Série H/P/U Série H/P/U
Architecture GPU Xe2 Battlemage ‘Xe-LPG’
ou
Xe3 Céleste “Xe-LPG”
Xe-LPG ‘Xe-MTL’ Iris Xe (Gen 12) Iris Xe (Gen 12)
Unités d’exécution GPU 192 UE (1024 cœurs) ? 128 UE (1024 cœurs)
192 UE (1536 cœurs)
96 UE (768 cœurs) 96 UE (768 cœurs)
Prise en charge de la mémoire À déterminer DDR5-5600
LPDDR5-7400
LPDDR5X – 7400+
DDR5-5200
LPDDR5-5200
LPDDR5-6400
DDR5-4800
LPDDR5-5200
LPDDR5X-4267
Capacité de mémoire (Max) À déterminer 96 Go 64 Go 64 Go
Ports Thunderbolt 4 À déterminer 4 2 2
Capacité Wi-Fi À déterminer WiFi 6E WiFi 6E WiFi 6E
PDT À déterminer 15-45W 15-45W 15-45W
Lancement 2H 2024 ? 2H 2023 1H 2023 1H 2022

Source de nouvelles: HardwareTimes

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