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Image: Famitsu/Square Enix

Si vous avez suivi l’actualité du jeu ces derniers temps, vous avez probablement entendu parler de Vivre en vie. Vous appartenez probablement aussi à l’un des deux camps suivants : quelqu’un qui sait ce qu’est Live A Live, et quelqu’un qui ne peut pas vraiment le différencier de tous les autres jeux HD-2D de Square Enix, comme Stratégie triangulaire et Voyageur octopathe.

Eh bien, que vous soyez le genre de personne qui connaisse Live A Live ou non, vous pouvez, espérons-le, apprendre quelque chose de nous, alors que nous vous expliquons tout ce que nous savons et tout ce que vous devez savoir. Et probablement aussi certaines choses que vous n’aimez pas.

Réponses à toutes vos questions Live A Live

Qu’est-ce que c’est?

Live A Live est un RPG Super Famicom de 1994, précédemment sorti uniquement au Japon, qui arrivera sur la Nintendo Switch le 22 juillet 2022. Le remake sera dans le style HD-2D désormais emblématique de Square Enix, comme Stratégie triangulaire et Voyageur octopathe.

Qui l’a fait?

Square, qui est finalement devenu Square Enix (le Final Fantasy gens). Ils l’ont également publié, ce qui signifie que Square Enix publie la version 2022 – mais uniquement au Japon. Nintendo publie Live A Live partout ailleurs.

Est-ce “Live A Live” ou “Live A Live” ? Ou est-ce “Live A Live” ?

Ce n’est pas une bonne question pour la forme écrite, mais si vous lisez le katakana original, c’est “Live A Live”. Comme dans, musique live.

Quelle est l’intrigue?

Live A Live est une histoire divisée en sept chapitres, huit protagonistes et neuf scénarios, qui se situent tous dans une période différente. Il y a une force maléfique appelée (une version de) Odio à chaque période, que vous devrez tuer pour terminer le chapitre. Bien que vous puissiez lire les chapitres dans n’importe quel ordre, ils vont d’une période préhistorique à un futur lointain, chacun avec son propre protagoniste de la période en question.

Quel type de jeu est-ce?

C’est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour, un peu comme les autres JRPG de l’époque comme Final Fantasy et Chrono Trigger. Chacune des périodes et des scénarios a également des mécanismes différents – parfois vous vous concentrerez sur l’exploration de donjons, d’autres fois vous devrez utiliser la furtivité pour vous en sortir.

Comment fonctionne le combat ?

Eh bien, c’est au tour par tour, et c’est présenté un peu comme un JRPG typique : deux groupes, un que vous contrôlez et un que vous combattez, se font face. Vous avez le choix entre plusieurs mouvements, y compris des attaques et des compétences, dont certaines peuvent donner des effets spéciaux comme la guérison ou la défense à une seule tuile lorsque vous vous y tenez. Vous pouvez également vous déplacer dans la grille de tuiles, avec différents mouvements nécessitant différentes distances et positions.

Les ennemis ont également un compteur d’action au-dessus de leur tête, qui vous indique à quel point ils sont prêts à agir. Si vous n’êtes pas à portée lorsque leur compteur d’action atteint la fin, le compteur se réinitialisera. Une bonne stratégie pour rester hors de danger !

Il convient de noter que les histoires de certains personnages donneront la priorité au combat, d’autres le décourageront et certains n’en auront pas du tout.

Qui sont tous les personnages ?

Remarque : Ces noms peuvent changer dans le remake.

Pogo (temps préhistoriques)
Un homme des cavernes qui espère sauver son béguin d’être un sacrifice humain.

Maître et élève de Kung Fu (Chine Impériale)
Un ancien maître du Xin Shan Quan Kung Fu, et son meilleur élève, qu’il espère lui succéder, qui doivent venger la mort de leurs camarades.

Oboro-maru (Japon féodal)
Un ninja en mission pour sauver un prisonnier.

L’enfant du coucher du soleil (Wild West)
Un hors-la-loi à propos d’une confrontation avec son rival, Mad Dog, dans une vieille ville de l’ouest américain.

Masaru Takahara (Japon actuel)
Un combattant qui espère devenir le plus fort du monde.

Akira Tadokoro (Futur proche, Japon)
Un orphelin psychique qui apprend l’existence d’un réseau d’enlèvements dirigé par des motards.

Cube (futur lointain, espace)
Un robot sphérique sur un vaisseau spatial appelé Cogito Ergosum.

Pourquoi ça sort maintenant ?

Square Enix semble faire revivre une grande partie de son ancien catalogue, avec un grand succès – pensez au remake brillant de Final Fantasy VIIla récemment annoncé Mission avant remakes, le remake HD-2D de Dragon Quête 3, et même juste le style HD-2D adjacent à la nostalgie de leurs nouveaux jeux. Square sait qu’ils ont de l’or dans leurs archives, et ils sont heureux de tout raconter aux côtés de leurs nouvelles adresses IP.

Il s’avère que Takashi Tokita, le directeur original de Live A Live, travaillait dans l’équipe de développement d’Octopath Traveler, et il a été inspiré pour utiliser le style HD-2D pour ressusciter son propre jeu.

Est-ce que Live A Live est un gros problème ?

Oui et non. Il ne s’est pas particulièrement bien vendu en 1994 – seulement 270 000 exemplaires, selon Wikipédiaqui ne nomme pas ses sources sur ce chiffre – mais c’est une relique de jeu historique importante.

C’était le premier jeu sur lequel Takashi Tokita travaillait en tant que réalisateur, et son Suivant l’un serait… le déclencheur d’un chronomètre. C’est donc essentiellement le précurseur de Chrono Trigger, ce qui n’est pas surprenant, compte tenu de son intrigue de voyage dans le temps.

L’un des concepteurs du jeu, Nobuyuki Inoue, deviendra ensuite le directeur de Mère 3.

Le compositeur, Yoko Shimomura, sera finalement le compositeur de Légende du mana, RPG Super Mariola Mario et Louis série, et la Coeurs du Royaume Jeux. Elle est un gros problème!

Et, bien sûr, malgré ses faibles ventes, Live A Live est un des premiers RPG bien-aimés avec suffisamment de culte après qu’un la traduction des fans a été faite par Aeon Genesis en 2001, qui le décrivent ainsi :

Live A Live est vraiment unique en matière de RPG. Plutôt que d’avoir un long scénario continu, LAL vous lance tout un tas d’histoires plutôt courtes (mais bonnes). Chaque chapitre se déroule dans une période de temps différente, et chacun a des aspects de gameplay uniques … L’histoire est assez générique, mais elle est très bien racontée, et quelques chapitres vous lancent de vraies balles courbes. Autant dire que le jeu vaut vraiment votre temps. Ne vous gâtez pas avec une procédure pas à pas !

Est-ce vraiment bon ?

Ouais! Bien que ce ne soit pas un Chrono Trigger, il a ses fans et sa place dans le canon JRPG. Il a obtenu un 29/40 dans Famitsu lors de sa sortie, ce qui n’est pas trop minable, et bien que plusieurs critiques aient apparemment critiqué sa brièveté et ses derniers chapitres, le consensus général semble être que le jeu était unique, intéressant et bien écrit. .

La musique est-elle bonne ?

Avec la compositrice de Kingdom Hearts Yoko Shimomura à la barre, vous PARIEZ que c’est bon. On dirait que Shimomura est de retour pour orchestrer et arranger la bande son aussi !

Attendez-vous à des thèmes de combat explosifs, des morceaux d’orgue épiques et de la mégalomanie, le thème pour lequel “Megalovania” de Toby Fox a été nommé.

Y a-t-il des nouveautés pour le remake ?

Oui!

  • Voix des personnages principaux et importants
  • Bande son réenregistrée
  • Une édition physique et collector du jeu
  • Mises à jour de l’interface utilisateur
  • Effets sonores mis à jour
  • Gameplay rééquilibré
  • Radars et cartes ajoutés
  • Dessins de personnages redessinés (par Naoki Ikushima)

Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour venir en Occident ?

Tokita a dit à Famitsu qu’il avait essayé plusieurs fois, mais cela n’a tout simplement pas fonctionné. Ce n’est que lorsqu’il a rejoint l’équipe derrière Octopath Traveler qu’il s’est rendu compte que le style HD-2D fonctionnerait parfaitement. En particulier, a-t-il dit, les chapitres Edo et préhistoriques ont été difficiles à terminer, car l’équipe avait une barre beaucoup plus haute pour le remake que l’original !

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Image: Famitsu/Square Enix

Combien de temps dure-t-il ?

Environ 30-40 heures, selon Tokita. Combien de temps à battre indique entre 18 et 30 heures, selon que vous êtes un finaliste ou que vous jouez à des jeux tranquillement, ainsi que la façon dont vous choisissez de jouer à certains des chapitres.

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Image: Famitsu/Square Enix

Dans un sens, oui. Le réalisateur, Takashi Tokita, a ensuite dirigé Chrono Trigger. Vous pouvez voir d’après les conceptions originales qu’il ressemble également beaucoup à Chrono Trigger !

Vais-je en profiter ?

Vous aimez les JRPG ? Vous avez aimé Chrono Trigger ? Voulez-vous découvrir un ancien jeu culte sans avoir à y jouer en japonais sur une Super Famicom ? Voulez-vous écouter des bops absolus? Vous avez environ 18 à 30 heures à perdre ? Alors oui, probablement.

Une démo est disponible sur Switch eShop, et vous pouvez consulter notre aperçu pratique pour quelques premières impressions avant notre examen qui arrivera en temps voulu.

Puis-je basculer entre les anciens et les nouveaux graphismes / musique ?

Nous ne savons pas! Ce serait bien, cependant.

Quand est-il sorti ?

22 juillet 2022.

Est-ce sur d’autres consoles/PC ?

Non! Eh bien, c’est sur la Super Famicom, donc techniquement oui. Mais ce ne sera pas sur PC, Xbox ou PlayStation.

D’autres détails ?

  • C’est 4,6 Go
  • Il en coûte 64,99 $ / 34,99 £
  • Vous pouvez le pré-charger dès maintenant, si vous le souhaitez
  • Tomokazu Sugita (alias Joseph Joestar dans L’aventure bizarre de JoJo et Chrome dans Emblème du feu) apparaîtra dans plusieurs rôles de voix off
  • “Cube” est apparemment une référence à Stanley Kubrick (qui n’est pas non plus un cube)
  • Les influences vont de 2001 : L’odyssée de l’espace au Conte de fée et Final Fantasy Jeux
  • Différents artistes de manga ont conçu chacun des personnages principaux :
    • Yoshihide Fujiwara
    • Yoshinori Kobayashi
    • Osamu Ishiwata
    • Yumi Tamura
    • Ryoji Minagawa
    • Gosho Aoyama
    • Kazuhiko Shimamoto

Cela fait beaucoup de choses à savoir sur Live A Live ! Faites-nous savoir si vous avez d’autres questions dans les commentaires ci-dessous!

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