Noah regarde son épée avec incrédulité que Xenoblade Chronicles 3 ne l'ait pas encore fait grincer des dents.

Captures d’écran: Nintendo

J’attends avec impatience le prochain jeu de Monolith Soft depuis la fin du dernier en 2017, mais non sans ma juste part de réserves. Xenoblade Chroniques 2 était un JRPG sinueux avec un méli-mélo de systèmes et une narration extrêmement inégale. Autant j’aime la série, autant j’étais inquiet Xenoblade Chroniques 3 serait le même. Jusqu’à présent, ce n’est pas le cas. C’est un blockbuster Nintendo Switch propriétaire qui peut être suspendu au reste de la bibliothèque.

Cinq heures plus tard, cela ressemble au jeu le plus luxuriant et le plus équilibré dans la serie. Les environnements sont tentaculaires mais remplis. Le combat a beaucoup de couches à expérimenter, mais aucune d’entre elles ne semble trop obtuse ou autoritaire. La liste de votre parti est remplie d’archétypes classiques qui s’arrêtent avant le cliché. Et la musique, responsable du maintien de l’élan à travers de longues sections grincheuses d’un jeu comme celui-ci, est toujours aussi excellente.

Les personnages de Xenoblade 3 livrent une énorme bataille.

Captures d’écran: Nintendo

Compte tenu des discussions sur Xénoblade 3la durée d’exécution gargantuesque et comment c’est encore tutorat 10 heures dans, ma préoccupation numéro un était de faire les cent pas. Cependant, le jeu ne perd pratiquement pas de temps à démarrer. Vous incarnez Noah, un membre de la nation de Keves, qui, avec ses camarades, est enfermé dans une lutte existentielle contre la nation rivale d’Agnus. Les deux parties sont sous contrat avec des “horloges de flammes” à l’intérieur de bases de robots géants appelées Ferronis qui aspirent l’énergie vitale de ceux qui sont tombés au combat. Les gens naissent enfants et ne vivent que 10 ans, ou moins s’ils ne prennent pas assez de vies pour alimenter l’horloge. C’est un peu comme Bataille royale par l’intermédiaire de Philip K. Dick.

Les choses commencent par une grande bataille avant de basculer rapidement vers une intrigue d’un autre monde. Noah et son équipage rencontrent des combattants rivaux de la nation adverse lors d’une mission de reconnaissance, mais les deux camps sont plongés dans le chaos après qu’un vieil homme mystérieux leur a dit qu’ils étaient tous des pions dans un complot plus vaste. La prochaine chose que vous savez, les cyborgs se battent, les personnages fusionnent et un groupe de six personnages de profondeur est livré entre vos mains pour vous frayer un chemin jusqu’au fond de Xénoblade 3les secrets.

Un écran de bataille chaotique montre l'interface utilisateur désordonnée de Xenoblade 3.

Captures d’écran: Nintendo/Kotaku

Tout se passe dans les premières heures. J’ai passé la plupart de mon temps avant et après avoir combattu à travers champs, rivières et cols de montagne. Malgré sa prémisse entêtante et son ensemble bavard, le cœur de Xénoblade 3Le gameplay de reste un broyage JRPG classique. Une grande partie peut être accomplie sur pilote automatique. Les batailles plus difficiles contre les non-boss sont annoncées avec des polices spéciales sur la tête des ennemis indiquant leur puissance supplémentaire, de meilleures récompenses ou les deux. Et contrairement à Xénoblade 2, les paysages sont à nouveau généreusement parsemés de ressources à collectionner que vous pouvez ramasser simplement en marchant dessus. Plus besoin de s’arrêter toutes les cinq secondes pour appuyer sur une invite de bouton pour découvrir des morceaux de bois supplémentaires ou des champignons de cuisine.

En ce qui concerne le combat, je déverrouille encore certaines des fonctionnalités de base, mais la personnalisation des attaques spéciales (appelées “Arts”) au combat et le changement des classes de personnages s’ouvrent assez tôt. Il est facile de voir comment ces systèmes imbriqués, qui incluent un certain niveau de mélange et d’appariement des capacités actives et passives, peuvent conduire à de nombreux bricolages satisfaisants entre les combats de boss de chapiteau. Et même si je craignais à l’origine qu’avoir six membres du groupe à l’écran en même temps rende les batailles inutilement chaotiques, le fait de pouvoir permuter entre eux à volonté ajoute un niveau de microgestion bienvenu à Xénoblade 3 qui m’a beaucoup manqué dans les jeux précédents (l’interface utilisateur reste un cauchemar).

Les mystérieux méchants de Xenoblade 3 sont plongés dans l'obscurité.

Captures d’écran: Nintendo

Mon seul vrai reproche est que le tutorat lourd est parfois trop explicatif et incontournable. Ai-je besoin du jeu pour me guider pas à pas dans l’équipement d’une nouvelle pièce d’armure ? non. De même, je n’ai pas besoin que les personnages discutent de divers systèmes de jeu pour qu’ils se sentent vaguement intégrés à la construction du monde de la science-fiction. Les gens rejoignent des corps et deviennent des cyborgs. Les changements de costumes magiques et les jeunes adultes brandissant des épées géantes sont le cadet de mes soucis.

Heureusement, rien de tout cela ne gêne trop. J’ai passé les deux derniers jours à vraiment profiter Xénoblade 3 pendant que j’y jouais et que j’y pensais continuellement quand je n’y jouais pas. Cela m’arrive rarement ces jours-ci. Surtout quand il s’agit de JRPG. Mais pour l’instant, Xénoblade 3 a réussi à combiner certains de mes éléments préférés des jeux passés de Monolith (mechs, cabales, combat fluide) avec ce qui fonctionne si bien chez les autres. À savoir le groupe d’étudiants combattants qui se louent, s’interrogent et se tirent dessus tout en essayant de renverser les pouvoirs en place et pendant que garder la grimace au minimum. Cela a fonctionné dans Persona 5, Fire Emblem: Trois Maisonset, actuellement, ça marche vraiment pour moi dans Xénoblade 3. Il me reste encore plusieurs dizaines d’heures avant de savoir si le reste du jeu est à la hauteur.

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